ИгрыРазработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем Игромания.ру9 месяцев спустя01 минуты Разработчик и издатель Скотт Миллер рассказал, почему Prey стал долгостроем 3D Realms Entertainment и как игра изменилась за долгие годы создания. Навигация по записям Предыдущая: Разработчики Halo 3 и Combat Evolved считают, что ролики в игре не должны быть круче геймплеяДалее: Разработчики Diablo 4 рассказали о своём подходе к выпуску обновлений
В Китае стартует социальный проект по замене умерших людей роботами Московский Комсомолец3 недели спустя 0
Steam Machine за $1 000: почему Valve может позволить себе выпуск нишевых устройств Рамблер3 недели спустя 0